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「この配信まだやってんのか」がメインテーマ 現在夏の垂れ流し大会実施中 毎週土曜日の調整日以外ずっと配信つけてます。 おおよその時間割 24 00-19 00 ギャルゲ垂れ流しch計画 1作目「ななついろ★ドロップス!!pure!!」(PS2)配信中 2作目「ef - a fairy tale of the two.」(PS2)予定 3作目「Air」(PS2)予定 4作目「はぴねす!でらっくす」(PS2)予定 5作目「ToHeart2 DX PLUS」(PS3)予定 ギャルゲ垂れ流しchハイライト 19 00-24 00 ネトゲ(今のところtera) 要望・苦情は、Skype:nekozisi-2010 まで ネコジシとは 配信しているor配信予定のゲームアスカでクリアしたシナリオ&ダンジョン League of Legends 近況 動画でうpしてるゲームニコ動 ようつべ 所持してるゲームPC(パッケージ) PC(Steam) PC(その他) PS3 PS2 PS PSP セガサターン ドリームキャスト ファミコン スーパーファミコン ニンテンドー64 ネコジシとは ゲーム実況をニコ動、ようつべ、ニコ生、ユースト、ジャステインでやっている。 応用情報 ネコジシ ユーストリーム周辺での活動 配信ページ Player IRC Ustream nekozisi2 10821848 #nekozisi2 Twitch.tv nekozisi2 nekozisi2 ニコ生 ネコジシ ネコジシの何でも放送局 Ustream Checker ネコジシ 録画 配信ページ 内容 URL Ustream nekozisi2 録画テスト(League of Legends) http //www.ustream.tv/channel/nekozisi2/videos Justin.tv nekozisi ゲーム配信パート1シリーズ&1周年凸待ちアーカイブ http //ja.justin.tv/nekozisi/videos Ustream nekonozi 学校であった怖い話S http //www.ustream.tv/channel/nekonozi/videos Twitch.tv nekonozi 猫の字時代の配信 http //ja.twitch.tv/nekonozi/videos ID情報 Twitter @nekozisi メール nekozisi@gamil.com Skype(凸待ち用) nekozisi-2010 Steam nekozisi PS3 nekozisi LoL Nekozisi パンヤ ネコジシ MHF 2鯖 ネコジシ3鯖 Aic いかに配信ぐらいにしか金の使い道がないのかがよくわかるブログ→自作PC備忘録 配信しているor配信予定のゲーム 主に需要のないシュミレーションゲームが多い 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! for Windows(積み中) League of Legends(修行中) アスカでクリアしたシナリオ&ダンジョン 鋼賀編(クリア) 鍛錬の押入 天輪国初級 天輪国上級 八魔天編 ムラドの試練(シナリオクリア) League of Legends 近況 S1 W 0 L 0 S2 W 11 L 37 S3 W 1 L 0 動画でうpしてるゲーム 主にRPG ニコ動 アルトネリコ(完結) アルトネリコ2(完結) アルトネリコ3(進行中) グリムグリモア(完結) 実況以外 ようつべ ドラゴンクエストモンスターズ~テリーのワンダーランド~(永久未完) ポポローグ(完結) チョコボの不思議なダンジョン(完結) THE 将棋(単発) ダイスDEチョコボ(完結) 風雲幕末伝(完結) トラスティベル~ショパンの夢~ルプリーズ(進行中) 所持してるゲーム PC(パッケージ) +... SIM CITY 3000 SIM CITY 4デラックス Grand Theft Auto San Andreas Grand Theft Auto 4 ANNO1404 パンヤ よくばりキット 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! for Windows PC(Steam) +... Alan Wake Alan Wake s American Nightmare Alice Madness Returns Analogue A Hate Story ANNO2070 Bastion Chantelise Cities XL 2012 EDGE Skyrim Grand Theft Auto Vice City Grand Theft Auto San Andreas Hitman 2 Silent Assassin Hitman Blood Money Hitman Codename 47 L.A.Noire Lucid Magicka Need for Speed Hot Pursuit Q.U.B.E. Mad God Recettear An Item Shop s Tale Saints Row The Third CivilizationV Terraria Tropico 4 PC(その他) +... Minecraft League of Legends パンヤ モンスターハンター フロンティア オンライン PS3 +... アルトネリコ3 トラスティベル~ショパンの夢~ルプリーズ バーンアウトパラダイス ロロナのアトリエ トトリのアトリエ メルルのアトリエ PS2 +... アルトネリコ アルトネリコ2 グリムグリモア もじぴったん うたわれるもの 散りゆく者への子守唄 新牧場物語 ピュア イノセントライフ ANUBIS ZONE OF THE ENDERS KINGDOM HEARTS KINGDOM HEARTS2 ウイニングイレブン6 バーチャファイター4 デビル メイ クライ 魔剣 シャオ ななついろドロップスPure!! 風雲幕末伝 みんなのGOLF4 PS +... 学校であった怖い話S(アーカイブ) アークザラッド アークザラッド2 アークザラッド3 ポケ単 テイルズオブファンタジア 赤川次郎 魔女たちの眠り チョコボの不思議なダンジョン チョコボコレクション ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー9 ファイナルファンタジータクティクス ときめきメモリアル2 メタルギアソリッド(Disk2紛失) ポポロクロイス物語 ポポローグ マリーのアトリエ ゼノギアス モンスターファーム かまいたちの夜 特別篇 ダンスダンスレボリューション ザ・タワー ボーナスエディション グランツーリスモ PSP +... モンスターハンターポータブル3rd Grand Theft Auto LibertyCityStories セガサターン +... ザ・タワー 古伝降霊術 百物語 ドリームキャスト +... シェンムー 一章 横須賀 サクラ大戦3 白詰草話 ファミコン +... ファイナルファンタジー3 京都龍の寺殺人事件 スーパーファミコン +... キャプテン翼3 キャプテン翼4 キャプテン翼5 スーパーマリオコレクション マリオのスーパーピクロス スーパーマリオカート ヨッシーアイランド 牧場物語 クロノトリガー 魂斗羅スピリッツ SIM CITY 超魔界村 BATMAN RETURNS 実況パワフルプロ野球2 ファイナルファンタジー6 ドラゴンクエスト3 ドラゴンクエスト6 ザ・グレイトバトル2 ラストファイターツイン SDガンダムX 風来のシレン コンパチヒーローシリーズ ヒーロー戦記 プロジェクト オリュンポス SDガンダム外伝2 円卓の騎士 ストリートファイター2 くにおくんのドッジボールだよ全員集合 ニンテンドー64 +... ぬし釣り64 風来のシレン2 牧場物語2 J2 2012/07/01 うpしている動画の進行具合を更新 2012/07/08 Steamの所持ゲーム更新 2012/08/12 Steamの所持ゲーム更新 2012/10/29 PC系所持ゲーム更新&アスカ進捗項目追加&LoL項目追加 2012/12/23 配信中のゲーム更新&LoL近況更新 2013/06/13 猫の字名義から移植 2013/06/21 微調整 2013/07/12 夏企画開始 2013/07/19 夏企画調整
https://w.atwiki.jp/ondating/pages/11.html
Online dating websites provide single men and women the opportunity to meet others in their area for casual dating. For lesbian singles, it can be easy to start a casual relationship online. All you need is to create an account on an online dating website and start browsing profiles of other members. How dating sites help lesbians to find a casual date Dating apps are often considered to be just for finding a partner for a serious relationship, but in reality, they can be used to find a casual date. Some dating apps advertise themselves as being the perfect choice when it comes to meeting someone for a one-night stand or casual relationship. Matchmaking services are not the only type of dating website that girls use when they want to quickly find someone with whom they can have some fun. There are also websites for meeting people who are looking for different things. For example, women who are looking for something short-term or long-term, or something that is more permanent. Dating platforms are a great way to meet people. Some of these services are exclusively for singles looking for their future spouse, while others are exclusively for finding a casual date. The latter kind of apps have largely contributed to the theory that dating is easier. With their intuitive design and straightforward interface, you don’t have to worry about what to say or how to behave on yourfirst date. The only thing you need is to start a ‘magic’ matchmaking process. Why do many people stick to casual relationships? Casual dating online for singles is almost a new norm in modern society. It s an alternative to traditional dating that is not only less time-consuming but also more convenient. There are several advantages to this new way of meeting people, but there are also cons to it. Casual dating is becoming more common than ever, mainly because of the rise of online dating services. People who are single and looking for love use these platforms to meet someone new. These online dating sites are now generally regarded as ‘more fun’ than traditional dating methods, but there are some cons to using online dating as well. Online dating is an excellent way to make connections between people who would otherwise never come into contact with each other. It provides an opportunity for people all over the world to find their perfect match without having to make a lengthy commute. The most popular forms of online dating include matchmaking websites, as well as local singles groups that use social media platforms like Facebook or even Craigslist. Advantages and disadvantages Dating can be very exciting during the first stages. However, it can also be very frustrating and disappointing. Let’s have a look at some pros and cons of casual dating online for single lesbians. The Pros - More freedom to express yourself freely without any fear of rejection or disapproval. You are able to get to know people even if you are shy or not confident enough in your own skills. - More chances of meeting someone who has the same interests as you do. - You are less likely to feel pressured into something or get trapped in a relationship that doesn t work for you because casual dating is more about having fun and meeting new people than finding a serious partner for life. The Cons - There is always the risk of getting hurt emotionally when someone rejects you or if you discover that they don t share your interests after having invested time into the new connection. - It does not provide the stability that some people might be looking for when they are in search of love or when they want to settle down with someone.
https://w.atwiki.jp/gachmuch/pages/1045.html
地球上でサイコーにクールな俺、yea、haha、もう誰かはご存知、ヤング・スムースだぜ ジャックポット、チンガリングの俺、ウゥウィィ [HOOK] ロールスロイス400型、プライスタッグをチェックしてみな ルイ・ヴィトンも千ドル単位でショッピング、バッグをチェックしてみな 俺を怒らせると、アンタのオシリにバツ印を付けちゃうぜ そう俺は、どこまでもフレッシュにキメ 俺のスワグ(スタイル)をチェックしな 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ ロールスロイス400型、プライスタッグをチェックしてみな ルイ・ヴィトンも千ドル単位でショッピング、バッグをチェックしてみな 俺を怒らせると、アンタのオシリにバツ印を付けちゃうぜ そう俺は、どこまでもフレッシュにキメ 俺のスワグ(スタイル)をチェックしな [VERSE 1] 俺の経験上、オンナのコが決めるナンバー1の車はロールスロイス ラグジュアリー系が大好きだってさ、超”ジューシー”だから カーナビはボタン1つで、声に反応 俺を”キッド”と呼んでくれ、だって俺には色んな”オモチャ”があるから 一番お気に入りのデザイナーはルイ・ヴィトン、キラキラさせて しかも偉そうなスタイルで、だって俺、ドンだから ”ビッグ・タイマー”とも ダイアの輝きは辺り一面、まるで爆弾のように、ストリートハスラーさ 9mm銃を握れば、アンタらは時間切れ ロサンゼルスでは、Mr.Chow(レストラン)でディナー アトランタでは、Justin s(レストラン)でオンナのコとイチャイチャ イイ感じだろ 1000ドルかざして、ギャンブル、アンタの仲間はどこにいるんだい 若くしてこのボス振り、今更26inホイールはダッセェぜ 俺に他20人のヤンチャ野郎連れて、クラブをギューギュー詰めに リアルな男はオンナを手に入れ、ニセの男はスられるのみ カノジョのオシリ、超ビッグ、タッチしてもいいか 俺は仲間の信頼バツグンのハスラー、分かるだろ カノジョには分かってたぜ [HOOK] ×2 ロールスロイス400型、プライスタッグをチェックしてみな ルイ・ヴィトンも千ドル単位でショッピング、バッグをチェックしてみな 俺を怒らせると、アンタのオシリにバツ印を付けちゃうぜ そう俺は、どこまでもフレッシュにキメ 俺のスワグ(スタイル)をチェックしな 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ [VERSE 2] 俺のカノジョになりたいって? しかも君までリッチにさせちゃうぜ ただファッショナブルでいてくれよ、いっつも綺麗な洋服着て しかも理解してくれるかな、俺は常にドルのこと考えてる そして俺が話せば、耳を傾けるのさ、嫉妬してる連中のことは放っておいて おっと、シャネルが好きなのかい、なら”本人”に会わせてあげるな ヒールにサンダルに、ベイビー、スニーカーの君はもう見れないね ビジネスを交わし、俺が歩けばみんな振り向く 信じてないなら、証明しちゃおうぜ ジューシー・クチュール(ブランド)、君お似合いだよ 同じ服は2回着ない、常にブランニューの洋服買ってあげる ヘイ、ヘアースタイリストに連れて行ってあげる マッサージにネイルサロンまで だってパブリックの場ではカンペキでいて欲しいから 俺の嫁になりたいなら 他の女は嫉妬してるけど、ってかこのまま嫉妬させてやろうぜ 怒ってるのさ、俺は他の女に見向きもしないから しかも彼女らのボーイフレンドは一文無し、俺はリッチ タイトな俺のスワガー、しかもシートはスエード革でキメてるのさ [HOOK] ロールスロイス400型、プライスタッグをチェックしてみな ルイ・ヴィトンも千ドル単位でショッピング、バッグをチェックしてみな 俺を怒らせると、アンタのオシリにバツ印を付けちゃうぜ そう俺は、どこまでもフレッシュにキメ 俺のスワグ(スタイル)をチェックしな 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ 俺のスワグをチェックしなチェック、チェックしな俺のスワグ ロールスロイス400型、プライスタッグをチェックしてみな ルイ・ヴィトンも千ドル単位でショッピング、バッグをチェックしてみな 俺を怒らせると、アンタのオシリにバツ印を付けちゃうぜ そう俺は、どこまでもフレッシュにキメ 俺のスワグ(スタイル)をチェックしな
https://w.atwiki.jp/savage2/pages/47.html
VERSION 1.3.4 New loading screen image announcing Free Content Update 1 VERSION 1.3.3 FIXES/IMPROVEMENTS If more than the maximum number of players are on a server, they can now all join teams properly Fixed some client crashes Fixed a bug where towers would sometimes not attack a target Fixed a bug where NPCs would continue to attack a target even if they could not hit them Some minor improvements to NPC AI, much more to come SF/level/record are now blocked out until the game passes the warmup phase Group Heal no longer heals siege units Fixed a bug where the Join Team tooltip would become "stuck" on the screen Fixed the issue where players could not run the game due to missing DirectX runtime files VERSION 1.3.2 BALANCE Several commander spells were awarding experience per target they were cast on. This has been removed. Experience is awarded based on the damage delt by your own buffed units or damage received by enemy units who are under the effects of a debuffing spell Bash mana cost reduced to 80 from 100 Steam boost will now multiply movement speed by 1.8, reduced from 2.1 FIXES/IMPROVEMENTS Fixed a bug that would prevent players from being able to join teams if they disconnected and reconnected to servers without selecting a team Added confirmation dialogue for spectating and disconnecting Switched eden and crossroads in the map rotation VERSION 1.3.1 Several changes were made in an effort to combat players intentionally stacking teams, unbalancing the game. These changes are 1. All Skill-factor values and levels are hidden unless you are on a team 2. Once you join a team, you may not switch teams unless it is via the spawn queue prompt 3. If you do switch teams via the spawn queue prompt and stay until the end of the game, you are awarded an automatic win and 250 experience, regardless of the results of the match 4. Once you spawn as a spectator you cannot join a team. You must wait for the next map to join a team. BALANCE Increased movement speed for walking and sprinting backwards Increased straffing movement and sprinting speeds to be equal to player speed when walking and sprinting forward Slightly increased stamina regeneration rates while idle and walking Legionnaire s bash ability damage increased from 60-80 to 80-100. Stun duration decreased from 1.5 seconds to 0.5 seconds Malphas can no longer be "pushed" by melee abilities that have knock back (this includes tempest push back ability) Predator s venomous strike will now apply the damage over time for 8 seconds for 8 damage per second, up from 4.5 damage per second for 10 seconds TECHNICAL FIXES/TWEAKS Polymorph ability will now correctly disable the skills of the player using the spell, rather than the target player Fixed issue that was causing the doors in the tutorial to allow players to pass through them Fixed issue that was causing the "Waiting for # more players" message to report the wrong number for spectators The average SF field has been fixed for the in-game scoreboard, it should now report accurately Fixed the "promote officer" button not appearing for commanders in the game lobby during game setup Fixed a bug causing observers to spawn in the corner of the map instead of the center when in warmup Fixed a bug where TAB screen would not open for observers Fixed a few miscellaneous crashes Fixed an issue where steam turrets would ignore storm shield and still cause damage Fixed some issues with pet AI, should help with them correctly randomizing attacks Replays will now ignore max connected clients and passwords when starting up the replay Fixed some missing textures in the model viewer MODDING/MAPPING Added g_allowTeamChange, which determines if players are allowed to switch teams after the game starts - defaults to false VERSION 1.3 BALANCE Timer on demo charge decreased to 16 seconds from 18 seconds All siege damage buffed by approximately 10 percent Siege workshop and Charm Shrine cost decreased to 8500 from 12000 Steambuchet and tempest cost reduced to 650 from 750 Behemoth and Battering ram cost reduced to 800 from 1000 Behemoth health reduced to 1600 from 2000. Stamina increased to 350 (from 300) and base movement speed increased to 200 (from 193) Battering ram health reduced to 1700 from 2050 Behemoth should now be able to hit certain gadgets that he was unable to hit before (such as the steam turret) Malphas damage against structures reduced from 150% base damage to 75% Malphas quick attack uses 25% less stamina Malphas melee attacks do 100% base damage to siege, down from 150% (not including siege armor) Malphas total stamina increased from 250 to 325 Malphas tephra wave cool down decreased from 35 seconds to 30 seconds, damage increased from 125-165 to 200-225 Malphas combustion ability cool down reduced from 30 seconds to 20 seconds, ranged increased by 12%, and deals 35 damage per second for 7 seconds, up from 20 damage per second for 10 seconds. Can now target gadgets. Malphas Eruption spell damage increased to 200 from 125, radius increased to 300 from 200 and can now target enemy hellbourne. Malphas soul cost increased to 20 Revenant does 100% base damage to structures, down from 250% Revenant s ranged attack has a slightly longer cool down and does less damage to structures Revenant s quick attack uses 17% less stamina Revenant s Atrophy spell cool down decreased from 35 seconds to 30 seconds, mana cost from 125 to 100, and radius increased from 325 to 350 Revenant s soul cost increased to 7 Malphas and Revenant are now unstunnable (including their melee strong attack and block) Sacrificial shrine build time increased from a base of 2 minutes to a base of 2 minutes 30 seconds. Cost increased to 9000. Arrow towers and strata spires do 50% of their base damage to hellbourne units Static charge spires do 20% of their base damage to hellbourne units Electric Eyes and Sentry Hawk s life time increased to 5 minutes from 3 minutes Very minor increase in Chaplain and shaman melee attack speed. TECHNICAL FIXES/TWEAKS Player count is now displayed on the scoreboard Several interface cleanups/tweaks to the game info screen, scoreboard screen, and observer screen Fixed a bug with persistent items causing armor, damage, and speed boost items to double their passive bonus while their "active" buff was in effect Made a change to server send and receive buffers that should alleviate any remaining lag issues Crossroads max players increased to 26 You should no longer be able to get "stuck" inside other entities (such as being revived while an enemy is on top of you) Fixed dash accidentally activating if you double tapped the forward movement key while dash was in cool down (activating it when the cool down was up) Fixed a bug that broke the healing portion of the tutorial, as well as several other interface quirks. Joining a full server in which your account is still taking up a slot from a previous connection will now kick out the old instance of your account (allowing you to join) Fixed a bug with how commander experience was being awarded Observers now have a very large sight radius to remove fog of war Updated the connection time out display to only display when 25 seconds or less are remaining The Riposte effect no longer plays on the commander s screen when he damages a player with it in effect Block no longer breaks after blocking a single opponent Battering Ram, Tempest and Behemoth can no longer block or interrupt Fixed eastern bridge on deadlock, predators may now fit across it Fixed some areas causing AI pathing code to navigate incorrectly Fixed an issue caused by attempting to spawn as Hellbourne in Practice and Warmup Fixed some issues with eden and crossroads where players were able to build towers on mountains that players could not get to Fixed the bridge on eden, human siege may now cross it Fixed some areas where players could get stuck on crossroads (including fixing some invisible "walls" that players could run into if they ran too close to certain mountains) Fixed issue with pets not properly randomizing their first attack, which was making them predictable. MODDING/MAPPING Added QuickAttackEnabled, StrongAttackEnabled and BlockEnabled settings to all melee items Added StrongAttackInterruptable and BlockInterruptable to all melee items Added CanBeStunned setting to all Combat-based entities Added "Trigger on Pet" setting to Proximity triggers Added a GetLocalTeam() console command Added GetLevel(player index) scripting command VERSION 1.2.3 Stats will now submit properly VERSION 1.2.2 Fixed an issue that was causing servers to crash VERSION 1.2.1 Fixed a crash related to using persistent items VERSION 1.2.0 Malphas does roughly 150% damage to structures (down from 200%) Increased general movement speed by about 10%, however the sprint speeds remain the same Riposte no longer works against siege or Hellbourne Summoner s locust mana cost increased by 25% Decreased the duration on sentry hawks and electric eyes from 10 minutes to 3 minutes Commanders now earn all the experience his workers earn (building, repairing etc). This does NOT effect the current player ladder as commander stats and exp does not count toward your player SF Commanders now earn experience and kills from their towers Mana cost of tempest s push back ability lowered from 80 to 50 Revamp to how eyes and hawks give experience (less reward for bunching them up, more reward for longer life, more strict definition of unique sighting) Removed the 5 second pause when transforming into a hellbourne unit Updates to the loadout screen. It will now point out the ability to mouse-over skills for their descriptions New ability descriptions on the loadout screen (will list the skill type as well as details on damage, duration, etc.) Shield Towers and Chlorophilic Spires now check for nearby buildings differently. This should prevent structures receiving the healing or shield benefit when outside the maximum range Some netcode changes to improve client smoothing in instances where clients start to lag Netcode optimizations (will improve latency by about 30-50ms on average) Fixed several memory leaks Fixed some timings on eye placement to better match animation Fixed some issues with projectiles, including appearing to pass through things that they impact Various NPC improvements/fixes Users who are below the minimum level requirement for a server may now join that server, however, that server will be filtered out of the list by default Removed spawn queues from warmup mode Fixes to warmup, gadgets/pets should now be considered allies or enemies properly Respawning NPCs on crossroads now have their own respawn timers (rather than all the respawning npcs on the map respawning at the same time), fixes some lag spikes Changed the timeout while connecting to a server from 10 minutes to 4 minutes (if you crash when connecting, your account should be "freed" after 4 minutes) Added some smoothing when placing gadgets. The preview should now smoothly transition when moving over uneven terrain Updated the ground sprites for Shield Towers and Chlorophilic Spires so they more accurately depict the buildings they will shield/heal Static Charge Spire is now named "Static Spire" Transparency for malphas, tempests, and behemoths should now trigger when they aim "down" to look at nearby units Updated the sound effect that plays when a soul is received Improved the chat filter slightly Fixed an issue where steam turret and venus plants line of sight was being blocked by objects that should not be blocking line of sight (such as corpses) Fixed issues with dynamic props being unattackable with certain attack types (This fixes tutorial s whirling blade section) Fixed an issue that was causing clients to potentially drop packets at the end of games Fixed an issue that was causing clients to time out when they shouldn t have been Fixed some issues with clients improperly timing out during connection Fixed an issue that caused the camera to warp to the corner of the map at the end game screen Fixed issue causing third person effects (such as flames) showing up in first person view Fixed issue allowing commanders to see game events through the fog of war (this should hide enemy officer auras through fog of war) Fixed one cause of the "Connection Interrupted" scenario Fixed Riposte against practice opponents Fixed an issue with storm shield that could cause players to recieve a negative amount of experience Improved commander s snapcast targeting and casting of AOE spells More netcode/lag fixes Added an area display for the Predator s Fear spell Fixed Tempest s ethereal shader, it should now look as intended Improve client smoothing code Reduced client-side bandwidth use The commander s cursor will now cause objects to go transparent, allowing him to see past trees and props that block vision. Fixed an issue that was causing some effects to not play Fixed the animations for the Battering Ram and the Tempest s Pushback, they will now always play properly Fixed Tempest s Pushback so that it properly hits units right up against the Tempest Fixed camera settings for the Revenant VERSION 1.1.0 Fixed an issue with replays Fixed a server crash A small area around the commander s cursor is now rendered transparently When using snapcasted spells, entities that snapcast ignores (such as small bushes) will be transparent when moused over Any time the camera is obstructed by the player, the player is rendered 50% transparent Fixed a crash related to gadget placement Made it so players cannot "ping" the map when viewing the spawn screen Receiving a soul should now play a sound effect in addition to the visual effect Eden now has monkits Removed fog of war from warmup In warmup you can spawn from any allied OR enemy spawn points. You can also spawn from any foundation structure (gold mines, scars) during the warmup phase NPCs will not aggro during warmup unless attacked All units, weapons, and skills are available (and free) during warmup Team damage is enabled during warmup Fixed bug where using charge would cause other states and effects to be removed from the player Fixed "view stats" button from right clicking a player, it should now display stats properly Fixed client side lag issues that would sometimes appear when joining games in progress Fixed issue with the karma player selection menu that was causing the last player in the list to not be visible Fixed other various crashes Players who change units on the field (such as using a hell shrine) no longer leave revivable corpses Fixed commander worker move speed Improve Imp/Bearloth following ability Fixed a few issues with the build button being blocked Squad officer hover info now properly disappears Significant experience increase for dealing damage to buildings Sentry Hawk now uses the same minimap icon as the Electric Eye Workers cost more gold and react slower in combat situations Gold donation experience reward from 20% of gold donated to 10% Tower costs increased slightly Fixed issues with "ghost" NPCs Fixed an issue where ranged weapons would be unusable after blocking in melee ALT info should now show for all visible players on your screen, not just some Towers will now attack polymorphed players if the player has damaged it recently Firing a gun now puts the player s other guns into cooldown for the appropriate length Destroyed siege units no longer show the repair tooltip Vehicles no longer tilt if they are dead Local servers are no longer affected by server filters Fixed an issue where getting disconnected due to level range would leave you connected to the server for several minutes Fixed "Authentication failure" issue Malphas health degeneration increased slightly (Still lower than original) Malphas movement speed increased slightly Cast experience removed for a number of gadgets, now fully based off how useful they are once placed Commander and player experience are now tracked seperately, fixing an exploit to get "free" player experience Demo accounts now only have a 3 second spawn time increase, instead of 10 Fixed a potential issue that could give a user negative experience or gold Beginner servers are now level 1 - 4, general are 5 - inf. Lowered the max. clients temporarily Fixed several editor-related crashes Scoreboards are now sorted by experience When using a toggled skill that disables your skills, the toggled skill now remains "available" Fixed an issue where disconnecting from a server could leave a user stuck at the "connecting" interface Added a "Connection Timeout" message to the connecting interface Shaman s Health and Mana Chant no longer have any effect on Hellbourne Commander s workers now repair slightly slower Towers now take longer to construct Imp s health changed to 425, armor reduced from 5 to 3 Fix "Not in level range" error when you are actually in a server s level range Added a new effect for when a player recieves a soul Decreased the duration on conjurer s entangle trap from 4 seconds to 3 seconds Setup the patch test server VERSION 1.0.1 PLEASE NOTE We have fixed the ALT-# bind to use items in this patch. However, in order for it to take effect, you will have to reset your binds to default. If you wish to use ALT-# to use items, make sure you do this before you forget! Server tiers have changed Beginner is now 1 - 6 General is now 3 - infinity Fixed crash issue with editor and model viewer Fixed misleading disconnect message in relation to stats Fixed some issues with demo account nag screens Fixed current and end time for replays Fixed some missing textures Fixed several client crashes Fixed "Cancel" and "Okay" buttons on connecting and disconnected messages, they now return you to the proper interface Fixed Malphas attack sounds, they match the animation once again Fixed crash in editor when painting foliage at the edge of the map Fixed player selection portraits on the commander interface Fixed some issues with local/LAN game connection recieving "Authentication Error" messages Fixed commander drawing cursor Fixed an issue with watching replays in a different level range than you Fixed an exploit allowing users to purchase more than one item of the same type Fixed ALT-# so that it properly allows you to use items again Sacrifice nerfed slightly. Its explosion radius is very small (to prevent it being used too aggressively for player kills) and decreases movement speed slightly Malphas armor increased from 12 to 15 Towers and spires now do 10% less damage to Hellbourne Stats will now be recorded if a player plays the minimum stat time (5 minutes for players, 10 for commanders) OR if the total game length is within 30 seconds of their play time (for short games) Malphas melee reworked, overall damage increased, especially to buildings, health degeneration decreased Marksman armor from 4 to 5, health from 325 to 340 Reduced overall gold on Deadlock, Eden and Hellpeak Increased gold extraction rates on the middle mines in Deadlock and Eden Changed some NPCs on Eden to non-respawning Pets and opponents in practice now properly use sprint Voice command spam filter improved Fixed beast worker attack height, he should now be able to hit small enemies properly Predator building damage fixed Bearloth attack speed reduced by 30%, attack damage increased by 30% to compensate Bearloth movement speed reduced Imp damage increased slightly Changed the marksman bow s projectile to curve slightly more Steam turret and electric eye now have placement animations Fixed death message spam on death screen Death messages now show when dying to something other than a player VERSION 1.0.0 First public release
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Many people are looking for casual dating partners. Casual dating is a type of dating that usually happens without much planning. It typically involves one night stands, friends with benefits, and other types of short-term relationships. Some people say that the best way to find a casual date partner is to just go out and meet someone you re attracted to that you know you d like to sleep with. Others claim it s better to go on an online dating site or apps. While others suggest social gatherings, parties, bars, clubs, restaurants, grocery stores and other public places where people might be looking for casual dates. The Importance of Finding the Right Casual Dating Partner It is important to find the right casual dating, because there are many options available. People have different preferences when it comes to dating. Some prefer serious relationships, others prefer occasional dates with no commitments, while some want just a hook up. The good thing about casual dating is that people can take things at their own pace and find someone compatible for them. The downside of casual dating is that people are more likely to get hurt emotionally because the other person might not be interested in any kind of commitment or they might not even show up on the date. The other downside is that people will often feel guilty for finding someone who they can have fun with instead of focusing on finding a serious relationship partner. Finding the right casual dating partner can be difficult. However, there are many ways to get to know someone casually before you commit to anything serious. The best way to find a suitable casual date is by looking for someone who shares mutual interests with you. It will make the interaction more natural and you ll enjoy it more, too. What to Look for in a Casual Dating Partner When we are looking for a casual date partner, we should look for someone who is physically attractive to us and has a sense of humor. One way to get to know someone is by having a casual date. This means that there are no strings attached and you can get to know the person outside of the context of work or school. Casual dating partners must have specific attributes in order to suit your needs. If you want to have a fun, enjoyable evening on a casual date, then there are certain attributes that you should look for in your partner. It s not necessary to find someone who is like you, and it may be more fun and less awkward if you focus on finding someone with different interests. That way, they can show you new things and teach you about what they like to do in their free time. Anyway, you ll likely want to find someone who has similar values. Tips for Successful Casual Dating Online There are numerous ways to find a date, but the easiest and most convenient way is through dating apps. Here are some tips for finding a date on dating apps. 1. Upload photos of yourself from your profile. If one has no pictures up, it may be hard for others to see what they would be looking at when they went on a date with them. 2. Complete the bio - fill in as much information as possible about oneself and what they re looking for in a partner, including height and weight requirements if there are any. 3. Have someone else take photos of you if you don t know how to do it well or just prefer not to take selfies - this will ensure that the pictures are flattering and not awkward-looking shots taken from below your chin or something like that! When it comes to finding a date, there are so many options available. But, if you don t want to go to a bar and wait around for someone, you can try online dating. What is the Different between Hooking up and Casual Dating? Hooking up is different than casual dating because of the level of commitment and intimacy. Casual dating is more of a committed relationship where you are in a committed relationship but you are not yet ready to be in one. A hookup can be anything from making out to sexual intercourse. It may last only a few minutes or hours and doesn’t always involve exchanging names or contact information. Research has shown that there is no correlation between hookups and mental health, but casual dating will last longer than just one night. There appears to be an inverse correlation between casual dating frequency and mental health, meaning that the more often they date, the better their mental health will be.
https://w.atwiki.jp/elvis/pages/1528.html
Edie Girl on Fire Melissa PainterDavid Weisman Treasury of the Fantastic Romanticism to the Early Twentieth Century Literature Peter S. Beagle?David Sandner?Jacob Weisman? The Storyteller Joan Weisman?David P. Bradley? Designing Incentive Regulation for the Telecommunications Industry (Aei Studies in Telecommunications Deregulation) David E. M. Sappington?Dennis L. Weisman? Box Engineering A Subsystem Designer's Handbook (Intel/McGraw-Hill Series) David W. Weisman? The Great Depression (Researching American History) David C. King?Joanne Weisman Deitch?Kenneth M. Deitch?
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/115.html
Title Update (FIFA13) 判明しているバグ&不具合(対処方法) Title Update (FIFA13) FIFA13のタイトルアップデート、パッチの内容。 02/15 - 2013 1月の冬の移籍データを反映したアップデートファイルが配信。 日本人選手では金崎夢生(ニュルンベルク)、大前元紀(デュッセルドルフ)、永井謙佑(スタンダール・リエージュ)、小野裕二(同)、梶山陽平(パナシナイコス)、小林大悟(ホワイトキャプス)、増田誓志(ウルサン・ヒョンデ)、阿部拓馬(アーレン)、村山拓哉(シュチェチン)を追加。 森本貴幸(カターニャ)、島田裕介(カンウォン)、田中輝和(リアル・ソルトレイク)、高橋祐治(ブリスベン・ロアー)、山田耕平(コロラド・ラピッズ)を削除。 アップデートは「FIFAカスタマイズ→チームエディット→チーム編成→アップデートのダウンロード」から行います。 詳細は FIFA13 - 収録リスト(日本人選手) の項目。 Guest Play as an option in FIFA 13 Ultimate Team An error when trying to access Pro Clubs An issue to reduce disconnects to the EA Servers and in EA SPORTS Football Club while in menus or gameplay An issue in Creation Centre where some licensed kits were displayed incorrectly. Disconnects while viewing FUT Auction House search results Snow will again be a random weather option in Pro Clubs FIFA 13 Title Update - Feb 6 - Out now for PC and Xbox. PS3 date TBC. http //forum.ea.com/uk/posts/list/2260618.page 01/25 - 2013 FIFA13 Ultimate Team の移籍データの反映履歴。 移籍先のクラブがゲーム内に存在しない場合、その選手カードは今後パックから削除され入手不可となります。 01/23 http //www.ultimateteam.co.uk/2013/01/fut-13-january-transfers-upgrades_24.html 01/22 http //www.ultimateteam.co.uk/2013/01/fut-13-january-transfers-upgrades_22.html 01/17 http //www.ultimateteam.co.uk/2013/01/fut-13-january-transfers-upgrades_18.html 01/14 http //www.ultimateteam.co.uk/2013/01/fut-13-january-transfers-upgrades_15.html 01/12 http //www.ultimateteam.co.uk/2013/01/fut-13-january-transfers-upgrades_2279.html 01/08 http //www.ultimateteam.co.uk/2013/01/fut-13-january-transfers-upgrades.html 11/3/2012 FIFA 13 PC Title Update III - Out now. Consoles dates TBC. http //forum.ea.com/uk/posts/list/2059424.page Oct 26 Player Update causing freeze in Career Mode http //forum.ea.com/uk/posts/list/2059842.page In today’s update, we addressed the following Online Connectivity in the Arena when loading an Online Seasons match.オンラインシーズン対戦にてアリーナ画面からロードが終了せずマッチングしない問題 The rare occurrence of the ball becoming invisible during gameplay.ボールが透明になる問題 Audio commentary of player names when the game is set to Czech, Hungarian, Italian, or Polish.チェコ語、ハンガリー語、イタリア語、ポーランド語の選手名のオーディオコメンタリーの不具合 Connectivity after selecting a position on Online Team Play and Clubs.オンラインチームプレイとクラブでポジションを決めた後に接続 Pass responsiveness in the Passing ‘Skill Challenge’ Skill Game. The leaderboard for this specific Skill Game has been reset due to a scoring glitch.スキルゲームのパス項目の問題、一度リーダーボードをリセット Rare cases of physics elasticity when two players collide.稀に二人のプレイヤーが衝突すること In Ligo Do Brasil, Vasco Da Gama and Palmeiras get authentic kits and team names.ブラジルリーグ、ヴァスコ・ダ・ガマとパルメイラスを正式なクラブ名とユニフォームに Authentic kits for Botafago in Ligo Do Brasil.ブラジルリーグ、ボタファゴのユニフォームを正式に Visibility of the radar, indicators, and scoreboards in offline matches after playing in Online Team Play.オンラインチームプレイ後、オフラインでレーダー、インジケータ、スコアボードが見えない不具合 Stability of FIFA Ultimate Team during single player tournaments.FUTのシングルプレイヤートーナメントの安定性向上 Softlock when playing a friend in FUT.FUTでフレンドとプレイする時のソフトロック Crashing in Pro Clubs kit selection screen.プロクラブでキット選択時クラッシュする問題 Replays saved to web will not overwrite previously save replays.Webに保存した以前のリプレイを上書きしないよう修正 Career Mode items including Stability when editing a Virtual Pro if the squad is full.スカッドがフル時のバーチャルプロ選手の編集の安定性向上 Stability when the loaning team rejects the loan buy of a transferred player at the end of a season.シーズン終了時の移籍期間中ローン選手の動向の安定性向上 Player contracts increased by 1 did not take effect in player’s profile.選手契約で1つ増加するとプロフィール画面に反映されていない Penalty Kick Takers can be selected prior to a penalty shootout when playing as a Manager.監督としてプレイしている時にPKキッカーを事前に変更できるように Continuation of player stories after the player is transferred/sold.選手移籍話の後、継続せず適切に売り切れるように General stability during gameplay. ゲームの総合的な安定性向上 10/28/2012 チーム編成→最新アップデートにて、小野伸二(オーストラリア、Aリーグ/ワンダラーズFC)、永井龍(同バース・グローリー)など移籍タイミングの問題で反映されていなかった選手を追加。 10/19/2012 FIFA 13 | TITLE UPDATE http //www.ea.com/uk/football/news/fifa-13-title-update-02 Fix to improve stability across all online game modes全てのオンラインゲームモードでの安定性向上。 Stability in EA SPORTS Football Club challenges.EA SPORTS Football Club チャレンジの安定性向上。 National anthems will be properly synced with their corresponding national teams.ナショナルチーム使用時に流れる国歌を適切な物に修正。 Stability when beginning FIFA 13 whilst connected to a social network on console.ゲーム開始時にソーシャルネットワークへの接続の安定性向上。 Optimized searching in Seasons and other online modes.シーズンと他オンラインモードでの検索の最適化。 Connection stability in Online Seasons when finding an opponent, and at kick-off.オンラインシーズン、キックオフで相手の検索の安定性向上。 Career Mode freeze while starting a new career with free agents.フリーエージェントとして新たなキャリアを開始した時にフリーズすることを修正。 Career Mode hangs when using Game Face.ゲームフェイスを使用しているときキャリアモードがハングアップすることの修正。 Stability in Career Mode when players retire or are being bought back from loan.キャリアモードで引退選手がローン移籍から買い戻されるよう修正。 Users will no longer be able to lower difficulty settings in a FUT Seasons match.FUT Seasons matchでユーザーが難易度をデフォルト設定より低く変更できないように修正。 Freeze in FUT Online Tournament HUB on PS3.PS3でFUT Online Tournament HUBがフリーズすることを修正。 Napoli of Serie A will now have fully authentic kits and crests in FIFA and FIFA Ultimate Team.セリエAのナポリのキットを正式な物に変更。全てのゲームモード、Ultimate Teamにキット追加。 Legacy defending and passing assistance options removed in Pro Clubs.プロクラブにてレガシーディフェンスとパスアシスタンスのオプションを削除。 Freeze in Pro Clubs Results screen.プロクラブの結果画面でフリーズすることを修正。 Matchmaking settings in Pro Clubs (with "ANY" and "Match Keeper") will provide the desired results.プロクラブのマッチメイキングでANYとGKが望ましい結果を得るよう修正。 Changes made in National Squad not properly reflected in Manager Mode screen.キャリアモード、マネージャーで代表チームの変更が適用されないことを修正。 (PC Only) Freeze while retrieving Hospitality Settings.PCにてフリーズ現象とホスピタリティ設定を修正。 判明しているバグ&不具合(対処方法) 体験版がインストールされている場合は削除する。 HDDに十分な空き容量(1GB以上が望ましい)を常に確保する。 ディスクに傷がついていないか、純正HDD以外での動作はどうかを確認する。 再生するサウンドトラック曲数を減らす。 ゲームがフリーズもしくはハングアップし操作を受け付けない ゲームの再起動、ダッシュボードに戻る アリーナではボタンを連打しない 再生するサウンドトラック曲数を減らす ボール、選手が透明になる ゲームの再起動、中断し再試合を行う ボールを初期設定以外に変更する 特定の場面で必ずフリーズする 該当するモードのセーブデータの削除、ゲーム機のキャッシュクリア、キャリアの場合は3個のオートセーブから以前のデータにロールバックする複雑にフラグが絡み合うキャリアでは手動で複数セーブデータを一定間隔で作成することも推奨 EAサーバーがメンテナンス中か不具合がないかをツイッター、フォーラムで調べ時間帯をずらしてプレイする ゲーム起動時のEAF FC カタログのアップデート中でフリーズする 「EAS FC Catalogue Update」、「UGC Data」、「FUT Squad Update」のセーブデータを削除する。 XBOX360の場合はダッシュボードの「設定→システム→データ保存機器の管理→ゲーム&アプリ→FIFA13→該当データ」を削除。 PS3の場合も同じ要領でXMBから該当データを削除。 http //answers.ea.com/t5/FIFA-13/Updating-EAS-FC-Catalogue/td-p/84164/page/2 ゲームメニュー画面の"MY FIFA13 - FIFA13プロフィール - 削除"から「EAS FC Catalogue Update」、「UGC Data」、「FUT Squad Update」のセーブデータを削除することも可能。 この方法ではデータ削除後にゲームを再起動すること。 削除後はそれぞれ最新の選手データアップデート、クリエーションセンターのチームをDLしなおす必要があります。 アップデートデータが反映されない 選手データを削除してから再度アップデートをDLしなおす セーブ後にデータをロードし確認する 好不調データについては常にオンラインに接続しておく 選手の能力値があり得ない数値になる ロードしなおす クリエーションセンターやマイミュージック&チャントでフリーズする DLしたデータが破損していないか、FIFA13に対応しているかを確認する 音源ファイルが破損していないか、プレイリストが正しく作成されているかを確認する 相手との接続が切断される NATタイプがオープンになっているか確認し、モデレートかストリクトであれば設定を見直す サーバー側が不調でないかをツイッターやフォーラムで確認する 時間帯を変えてチャレンジする Ultimate Teamのウォッチリストで有効中カードが時間切れになっても残ったままになる Web側からカードを移動させる
https://w.atwiki.jp/wicket/pages/21.html
変更点一覧 7.0 java7以降、servlet 3.0以降 非互換の変更点 util.io.SerializableChecker - util.objects.checker.CheckingObjectOutputStream markup.html.border.BoxBorder removed Component#renderHead - #internalRenderHead request.resource.ResourceReference#getDependencies() return List HeaderItem wicket.model.StringResourceModel
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/655.html
元パチプロの無職 馴れ合い配信者が嫌い 配信上で良く他配信者の名前で盛り上がる傾向がある為、話題に出された人物たちからの印象は以下の通りである 赤コーラ「鬱になる」 ペペタス「小学生」 遠野「かわいい」 あおいろ「でかぱい」 うろ「可哀そうな人」 ヤクショ Ustream Checker ヤクショ 配信ページ FC2 ヤクショ Youtube ショヤクショ ロダ ヤクショのアップローダー Twitter shogun8989
https://w.atwiki.jp/naobe/pages/49.html
Javaに戻る 機能 EJB3.0 Enterprize Java Bean JPA Java Persistence API JMS Java messaging Service JAX-WS Web Service Metadata for the java platform JSF DIプログラミング オートワイヤリング フィールドの型からコンテナがインジェクションするクラスを自動的に決定する仕組み。 例 public class FooBean implements Foo { // インジェクションポイント(フィールドインジェクション)。 // EJBコンテナによってBarオブジェクトがインジェクションされる。 @EJB private Bar bar; Barはインタフェース。BarをインプリメントしたBarBeanをコンテナが選択してFoBeanにインジェクションする。 Barをインプリメントしたクラスが複数ある場合は、以下のように名前を指定する。クラスに名前が設定されていない場合はクラス名となる。 @EJB(beanName = BarBean ) private Bar bar; クラスに名前を指定するには以下のようにする。 @Stateless(name = BarBean ) public class BarBean implements Bar { セッションBeanとトランザクション アイソレーションレベル アプリケーションサーバのコネクションプールに対して、設定ファイルまたは管理コンソールから設定する。 EJBとトランザクション トランザクション管理の実装パターン EJBコンテナに内蔵されたトランザクションマネジャーを利用する方式、つまりJTAモデルを使うのが一般的。 JTAによるトランザクション管理 EJB(BMT)によるトランザクション管理 Beanが管理するトランザクション EJB(CMT)によるトランザクション管理 コンテナが管理するトランザクション 明示的トランザクション・・トランザクションの開始、コミット、ロールバックをマニュアルで記述(JMS,JDBC, JTA, EJB(BMT)によるトランザクション管理) 宣言的トランザクション・・トランザクションの制御はコンテナやフレームワークに任せる。(EJB(CMT)によるトランザクション管理) EJBのトランザクション管理区分 Beanのクラスにアノテーションを記述してBMTかCMTを設定する。 項目 アノテーション 備考 BMT @TransactionManagement(TransactionManagementType.BEAN) CMT @TransactionManagement(TransactionManagementType.CONTAINER) デフォルト BMT,CMTが使用できるのは、セッションBeanとメッセージ駆動Bean。 CMTの場合、メソッドが開始する前にトランザクションを開始しメソッドが終了するとコミットする。メソッドが特定の例外を発生するとロールバックする。CMTはトランザクション属性を設定する。 RuntimeExceptionを継承した例外(非チェック例外)が発生した場合はロールバック。Exceptionを継承した例外(チェック例外)が発生した場合はロールバックしない。ただし、ロールバックマークをつけるとチェック例外でもロールバックする。 【トランザクション属性】 クラス全体にも、メソッドにもアノテーションを設定できる。 項目 アノテーション 説明 デフォルト Required @TransactionAttribute(TransactionAttributeType.REQUIRED) 他のメソッドから呼び出されたときに、他のメソッドのトランザクションを引き継ぐ。 ○ RequiresNew @TransactionAttribute(TransactionAttributeType.REQUIRES_NEW) 他のメソッドから呼び出されたときに他のメソッドのトランザクションを引き継がない。新たにトランザクションを開始する。他のメソッドのトランザクションは中断する。 例外とトランザクション @ApplicationException(rollback = true)アノテーションをチェック例外クラスに設定すると、ロールバックする。逆に@ApplicationException(rollback = false)アノテーションを非チェック例外クラスに設定すると、ロールバックしないでコミットする。 JPA JPAの基本 エンティティクラス クラスに@Entityアノテーションを設定する クラスに@Tableアノテーションを設定する。name属性にはテーブル名を設定する。 キーとなるフィールドまたはgetメソッドには、@Idアノテーションを設定する DBのカラムと対応するフィールドまたはgetメソッドには、@Columnアノテーションを設定する。name属性にはカラム名を設定する。 Date型またはCalendar型のフィールドには@Temporalアノテーションを設定する。属性の設定は以下参照。 フィールドの型 属性設定 java.sql.Date TemporalType.DATE java.sql.Time TemporalType.TIME java.sql.TimeStamp TemporalType.TIMESTAMP 【例】 @Entity @Table(name = "EMPLOYEES") public class Employees { @Id @Column(name = "EMPLOYEE_ID") public int getEmployeeId() { return employeeId; } @Column(name = "HIRE_DATE") @Temporal(TemporalType.DATE) public Date getHireDate() { return hireDate; } persistence.xml 以下の位置に配置 ejb | +-- パッケージを表すディレクトリ | +-- *.class +--META-INF +-- MANIFEST.MF +-- ejb-jar.xml ・・・使用するEJBの参照設定など。 +-- persistence.xml ・・・永続化設定ファイル。JPAで使用。 webapp | +--WEB-INF | | | +-- web.xml | +-- classes ・・・WEBアプリケーション、プロパティファイルを置く | | | +-- META-INF | +-- persistence.xml ・・・永続化設定ファイル。JPAで使用。 | +-- lib ・・・WEBアプリケーション内で共有するjarファイルを置く +-- *.jsp エンティティマネジャの呼び出し 【EJB】 セッションビーンでDIを使って取り込む。unitNameは、persistence.xmlで設定した値。 @Stateless public class EmployeeTableBean implements EmployeeTable { @PersistenceContext(unitName = "WasOraclePersistenceUnit") private EntityManager em; 【EJB以外】 JPAとトランザクション JTAとリソースローカルトランザクション JTAは、EJBコンテナが管理するトランザクション。リソースローカルトランザクションは、DB固有のトランザクション。 EJBコンテナ管理(JTA) EJBを開始して終了するまで、EJBコンテナが管理するトランザクションに参加する。アプリケーションでbegin, commitする必要がない。 プログラムでのロールバックは不要? JPAとリレーションシップ カスケード戦略 エンティティクラスのフィールドgetメソッドのアノテーション(ManyToOne, OneToOne, OneToMany, ManyToMany)にcascade属性を追加する。cascade属性は以下のどれか。 cascade属性を設定しないとカスケード操作は行わない。 カスケード属性 値 全て CascadeType.ALL persist操作のみ CascadeType.PERSIST remove操作のみ CascadeType.REMOVE merge操作のみ CascadeType.MERGE reflesh操作のみ CascadeType.REFLESH OneToOneの時にはALLにして、他のケースではREFLESHにすれば良いのでは? JPQLとクエリ Date型の比較 直接Date型のフィールドを比較する 【例】 Query query = em.createQuery( "SELECT e FROM Employee AS e " + "WHERE e.hireDate = startDate AND " + "e.hireDate = endDate") .setParameter("startDate", startDate) .setParameter("endDate", endDate); JPAにおける委譲と継承 JPAの様々な機能